鹤若鸣兮。

这几日因为纷争刷屏很抱歉,过几日会恢复连更尽可能把这些消息刷下去。

刃与应星绝对一人论。

头像来自于@西史与熙

打扰了,我想拉个票。

我对自己向来没有任何自信,无论是画技又或是设计感,比我强的人真的多了太多,所以说实话参加这个比赛也同样报着如此心态,说实话如今心情忐忑得就好像注定会输一样,实在幼稚得很。

可能这一项平平无奇的设计很快就会被淹没在众多有新意有画技的作品里,但是我万般恳请点进这一条的人能够看完我说的话,虽然这个并不出众的设计或许很快就要下沉,但是其中包含的心血实在太多,一张图片是讲不完的,所以拜托了,拜托了请听我讲讲这一份设计的来源以及过程,至少让我觉得自己的心血,努力不是白费。

首先主题是从一开始就确定好的,军服的恶魔,灵感以及想法来自于李信的伴生皮肤,灼热之刃,当初对这个皮肤一见钟情,尖锐的恶魔角搭配上那个整齐的军服帽子,想想都知道有多帅。

服装的版型设计经历了四个阶段。(期间也有采纳老师的建议,在此先感谢一下帮助我将服装整理得更有设计感的老师,小羊老师,图图老师,还有言子老师。)

第一阶段是初次的想法,从最开始就保留了燃烧的手臂,以及义肢的元素。

而第二阶段则在这个基础上添加了衣摆的全视之眼花纹,以及衣摆内藏有恶魔的设定,而在这个阶段初期想到的技能特效也只是单纯将影子的镰刀替换为火焰的镰刀。

第三阶段则是根据老师的建议强化了图形感以及增添了很多衣摆上的细节。

第四阶段则是对这些,所有拼接进去的元素进行整理以及修改,比如最初设计的星辰(路西法乃星辰之子的由来)图形,蝙蝠图形,以及占用面积较大等我全视之眼图形全部为了元素统一整理修改为山羊(恶魔的代表)的花纹,以及为了增添图形感,添加了巨大的龙尾在身后。

配色的修改进行了三个阶段。

第一阶段使用了两种配色方案进行对比,对比强烈的黑蓝碰撞和白金和谐,最后选择更加贴切恶魔主题的黑蓝色。

第二阶段将黑色和蓝色分布开来,又增加更多琐碎的细节。

第三阶段则是摒弃杂乱的元素,将视觉重心集中在上半身,依旧保留衣摆藏有恶魔的元素,并将流下脓液改为衣摆尾端始终被灼烧着。

技能特效由于实在画工不足无法体现自己所想于是格外在此提及。

所有的特效都以黑蓝偏紫色的闪电与白色闪电相互交织作为修饰,其一为了统一,其二也是特效会更为显眼好看,详情可参考拥有着同样闪电为特效元素的百里玄策—白虎志。

最初想法,武器是手臂火焰燃烧出的镰刀,但后续仔细思考觉得如此一来与原皮似乎并无差别,而其他英雄的皮肤品质较好的基本都会将武器进行一个类似替换,于是仔细进行思考,并以兰陵王的新皮肤作为参考,想到了用一个怪物来代替镰刀进行攻击,一个被司马懿养在衣摆内侧的怪物,如此一来技能设计就会更加有新意。

这里也是设计的一个重点,使用羊头面具的怪物对敌人进行撕扯替换掉镰刀。

考虑到怪物在局内出现可能会太过于花哨,所以在保证外形存在的基础上,将怪物作为一个特效设计存在,是半透明的,整体都是一个颜色的状态,手臂只有一只同样是燃烧着的手臂,与司马懿那只燃烧的手臂相对应。

而技能的花纹为了诠释先前所说的全视之眼,在花纹设计上也融合了眼睛,以及代表恶魔的倒立五芒星。

至于一技能的晶体设计则是恰好出于设计点中所描述的,从身体上的晶体作为诅咒的存在进行的发散设计,当司马懿使用技能释放怪物,他自身也会遭受反噬,慢慢被晶体覆盖,最后连着身体一起碎裂,但是死亡不是结束,同样是开始,于是晶体碎裂后,司马懿再次出现在敌人的身后,施予威压。

这就是不灭的魔王。

司马懿此人的角色设定在官方解释中本就为魔王的定义,无论是技能特效又或是技能设计,外形,全部都是贴切了这两个字——无时无刻不在的威胁,笼罩在战场上空的恐惧,这是司马懿所予人的第一感觉,极具攻击力的法术刺客,悄然出现在他人背后予以沉痛一击,这才是最初的“寂灭死神”。

不论如何,无论是设计服饰亦或是这些想法都历经了很久,很久的时间,以至于到现在才正式放出,真的是,真的是饱含着对角色的喜欢创作出来的,接连两周都为此奋斗,并陷入无法入眠的状态,就连现在都在忐忑不安,所以拜托了,拜托了,如果喜欢的话,请帮我投上几票吧!真的非常感谢!后续为了拉票我会继续以该设定制作视频!

看完这一段絮絮叨叨,真的非常感谢。

以下是该设计中包含的所有梗概。

1.西方普遍认定山羊即为恶魔的象征,所以腰间的面具即是根据山羊的头骨进行几何变形设计出的部分。(腰上的面具。)

2.提及恶魔很自然的大家都会想到最著名的堕天使,曾经的星辰之子,路西法,所以无论是胸前的勋章又或是背后的脊椎装饰,皆是星辰的形状,融合了代表着恶魔的倒十字架。

3.耳坠以及胸前装饰链接上的宝石设计出自于噩梦之石,又名希望之星,传说这是被诅咒的宝石,拥有它的人无一例外都会被死亡诅咒。

4.勋章为倒五芒星的图案,象征着对立的恶魔。

5.为了体现原设定所带来的无序感,保留了不对称的领口以及发型的设计。

6.双色的衣摆,流光的内在通往不知名的世界,其中饲养了666只恶魔,而背后凸起的眼睛也同样来自于这只养在衣摆内的恶魔。

7.锁链的装饰,寓意曾经的束缚。

8.由于逃离地狱与修罗道的罅隙,作为代价失去了一只胳膊与腿,于是燃烧的灵魂组成了残缺的胳膊,而腿上义肢的脚部更替为刀片,加强攻击力与压迫感。

9.肃穆整齐的军服与离经叛道的恶魔,两种不相干的元素组合在一起组成混乱无序的效果。

10.被包裹严实的身体,实际上自心脏处有一块流光的纹路,太阳的形状,向着四肢蔓延,代表曾经追寻光明却遭受光明唾弃。

11.腰上的口袋,经由枪袋修改,里面不知装了些什么,没人见到过,但也或许有人见到过,但是不知道那些人都去了哪里。

12.衣摆与后背的花纹,是全视之眼的变形,全视之眼代表着上帝监视人类的法眼,同样非常贴切于司马懿的被动,无时无刻的监视。

13.巴弗灭诅咒,名字的由来,巴弗灭为拥有着倒五芒星标志的羊头恶魔,与主题契合,而诅咒则是司马懿身上所肩负的,由此而来。(原设定皮肤名为叛神者。)

(题外话,实际上制作期间发生了很多格外倒霉的事情,也不知是不是因为题材不详的原因,非常有趣,其中包括可可的奶茶被碰撒在教室的地面,耳机的插头断在了手机的插口中(到现在还没有取出),而绘制三视图的当天,经过一上午包括午休时间没有吃饭的绘制,成功得到了SAI崩溃的消息,最后依照拍下来的照片重绘。

值得一提,因为太过于紧张于是提交的版本里名字没有写上去,而简介也歪掉了,简直是倒霉之最,救命。)

投票界面:https://www.ccel.org.cn/portal/original/vote_detail_mobile.html

指路第六页,巴弗灭诅咒。

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